Gra komputerowa Arkanoid dla programu Reaper
Plik z grafiką i kodem
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 | /* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Full/X Arkanoid v. 0.9 beta Nov 23,2011 * * Author: Maciej Czekaj <natanielcz@gmail.com> * * Supervisor: Adam Fulara <http://www.adam.fulara.com> * * Graphics: Basia Biwald <basaia1994@gmail.com> * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */ desc:X Arkanoid filename:0,pilka2.png filename:1,deska.png filename:2,gameover_text.png filename:3,cegla.png filename:4,tlo.png filename:5,entry.png filename:6,arkanoid_text.png filename:7,click_text.png filename:8,wait_text.png filename:9,dots_text.png @init skala = 0; skala2 = 0; ball_x_pos = 0; ball_y_pos = 30; // poczatkowa pozycja pilki desk_x_pos = 0; desk_y_pos = 14; // pozycja X i Y deski gameover_x_pos = 20; // pozycja X obrazu gameover gameover_y_pos = 20; // pozycja Y obrazu gameover background_x_pos = 0; // pozycja X tla background_y_pos = 0; // pozycja Y tla ball_rotate = 0; // poczatkowy obrot pilki step_x = 10; step_y = 10; // szybkosc pilki na osi X i Y lifes = 3; gameover = 0; // ilosc zyc oraz informacja o porazce paused = 0; block_x_pos = 0; temp = 0; t = 0; i = 0; // tablica i zmienna nia sterujaca loop(10,t[i]=1;i+=1;); // wypelnienie tablicy ball_w = 0; ball_h = 0; // szerokosc i wysokosc pilki desk_w = 0; desk_h = 0; // szerokosc i wysokosc deski gameover_w = 0; gameover_h = 0; // szerokosc i wysokosc obrazka gameover block_w = 0; block_h = 0; // szerokosc i wysokosc klocka background_w = 0;background_h = 0; // szerokosc i wysokosc tla entry_w = 0; entry_h = 0; background_scale = 0; // skala tla (dynamicznie ze zmiana rozmiaru okna) ball_scale = 1; // skala pilki block_scale = 1; // skala klocka (dynamicznie ze zmiana szerokosci okna) desk_scale = 1; // skala deski score = 0; next_round = 1; entry_scale = 1; start = 1; arkanoid_a = 0; click_time=0; click_visible=0; dots_visible=0; to_top = 1; wcisniety=0; @gfx 320 240 gfx_a = 1; gfx_getimgdim(0,ball_w,ball_h); gfx_getimgdim(1,desk_w,desk_h); gfx_getimgdim(2,gameover_w,gameover_h); gfx_getimgdim(3,block_w,block_h); gfx_getimgdim(4,background_w,background_h); gfx_getimgdim(5,entry_w,entry_h); gfx_getimgdim(6,arkanoid_w,arkanoid_h); gfx_getimgdim(7,click_text_w,click_text_h); gfx_getimgdim(8,wait_text_w,wait_text_h); gfx_getimgdim(9,dots_text_w,dots_text_h); start? ( gfx_w/entry_w>gfx_h/entry_h? // tutaj jest warunek wg ktorego boku skalowac ale nie chce mi sie tlumaczyc.. to: ( entry_scale=gfx_w/entry_w; // jesli lepiej skalowac wg szerokosci to ustaw wedlug tego skale do skalowania tla arkanoid_scale=gfx_w/entry_w; click_scale=gfx_w/entry_w; wait_scale=gfx_w/entry_w; dots_scale=gfx_w/entry_w; ):( // jesli lepiej skalowac wedlug wysokosci to: entry_scale=gfx_h/entry_h; // ustaw skale skalowania tla na zgodna z wysokoscia arkanoid_scale=gfx_h/entry_h; click_scale=gfx_h/entry_h; wait_scale=gfx_h/entry_h; dots_scale=gfx_h/entry_h; ); gfx_x = 0; gfx_y = 0; gfx_blit(5,arkanoid_scale,0); // entry png arkanoid_a<1?( gfx_a=arkanoid_a; arkanoid_a+=0.01; ); gfx_blit(6,arkanoid_scale,0); // arkanoid_text png gfx_a=1; arkanoid_a<0.9?( gfx_blit(8,wait_scale,0); // wait_text png dots_time+=1; dots_time>=5?( dots_time=0; dots_visible==0?(dots_visible=1;):(dots_visible=0;); ); ):( dots_visible=0; ); gfx_a=dots_visible; gfx_blit(9,dots_scale,0); // dots_text png gfx_a=1; arkanoid_a>=1?( click_time+=1; click_time>=20? ( click_time=0; click_visible==0?(click_visible=1;):(click_visible=0;); ); gfx_a=click_visible; gfx_blit(7,click_scale,0); // click_text png gfx_a=1; mouse_cap?( wcisniety=1; ); wcisniety && !mouse_cap?( start=wcisniety=0; paused=1; ); ); ):( gfx_blit(9,1,0); block_scale = gfx_w/10/(block_w+10); gfx_w/background_w>gfx_h/background_h?( // tutaj jest warunek wg ktorego boku skalowac ale nie chce mi sie tlumaczyc.. to: background_scale=gfx_w/background_w; // jesli lepiej skalowac wg szerokosci to ustaw wedlug tego skale do skalowania tla desk_scale=gfx_h/background_h+0.3; ball_scale=gfx_h/background_h+0.3; entry_scale=gfx_w/background_w; gameover_scale=gfx_w/background_w; ):( // jesli lepiej skalowac wedlug wysokosci to: background_scale=gfx_h/background_h; // ustaw skale skalowania tla na zgodna z wysokoscia desk_scale=gfx_w/background_w; ball_scale=gfx_w/background_w; entry_scale=gfx_h/background_h; gameover_scale=gfx_h/background_h; ); gfx_x = 0; // pozycja X tla gfx_y = 0; // pozycja Y tla gfx_blit(4,background_scale,0); // wyswietlenie tla block_x_pos = 0; // ustawienie pozycji X pierwszego klocka na 0 (poczatek okna) i = 0; // ustawienie zmiennej indeksowej na pierwszy indeks tabeli klockow (0) loop(10, // wykonaj 10 razy (ilosc klockow) petle, ktora wyswietla klocki: t[i]==1?( // jesli klocek jest widoczny (1): gfx_x = block_x_pos; // przypisz pozycje X klocka do wyswietlenia gfx_y = 5; // przypisz pozycje Y klocka do wyswietlenia gfx_blit(3,block_scale,0); // wyswietl klocek ); block_x_pos+=gfx_w/10; // zmien pozycje X nastepnego klocka i+=1; // zmienia indeks na kolejny ); desk_x_pos = mouse_x; // zmien pozycje X deski na pozycje kursora myszy desk_y_pos = gfx_h-desk_h*desk_scale; // zmien pozycje Y deski na bliska dolnej krawdzi desk_x_pos>gfx_w-desk_w?(desk_x_pos = gfx_w-desk_w*desk_scale;); // jesli deska wypada z prawej strony to wez ja ogarnij i przywroc w obszar okna desk_x_pos<0?(desk_x_pos = 0;); // jesli ucieka w lewo to rob to samo gfx_x = desk_x_pos; // przypisz pozycje X deski do wyswietlania gfx_y = desk_y_pos; // przypisz pozycje Y deski do wyswietlenia gfx_blit(1,desk_scale,0); // wyswietl deske gameover?( // jesli wartosc porazki jest rowna 1 (True) to: gfx_x = 0; // zmiana polozenia do wyswietlenia gfx_y = 0; // grafiki gameover gfx_a = 1; gfx_blit(5,entry_scale,0); score=0; gameover_a<0.99?( gameover_a+=0.01; ); gfx_a=gameover_a; gfx_blit(2,gameover_scale,0); mouse_cap?( // jesli wcisnieto przycisk myszy to: ball_x_pos = desk_x_pos+desk_w/2-desk_w/6;// pozycja gfx_x = ball_x_pos; // X pilki ball_y_pos = gfx_h-(desk_h_*desk_scale); // zmien pozycje gfx_y = ball_y_pos; // Y pilki lifes = 3; // ustaw ponownie ilosc zyc na 3 gameover = 0; // wartosc porazki zmien na 0 (False) to: i=0; // ustaw wartosc zmiennej indeksowej tablicy loop(10, // wykonaj 10 razy petle: (restartowanie widzialnosci klockow) t[i]=1; // zmien wartosc widzialnosci klocka na 'widoczny' i+=1; // zwieksz numer indeksu ); step_x=10; step_y=10; ); ):( // jesli wartosc porazki jest rowna 0 (False) to: next_round?( next_round=0; i = 0; loop(10, t[i]=1; i+=1; ); ):( gfx_r = 1; gfx_g = 1; gfx_x=5; temp=block_scale*block_h+10; gfx_y=temp; gfx_drawchar($'S'); gfx_drawchar($'C'); gfx_drawchar($'O'); gfx_drawchar($'R'); gfx_drawchar($'E'); gfx_drawchar($'S'); gfx_drawchar($':'); gfx_drawnumber(score,0); gfx_x = gfx_w-60; gfx_drawchar($'L'); gfx_drawchar($'I'); gfx_drawchar($'V'); gfx_drawchar($'E'); gfx_drawchar($'S'); gfx_drawchar($':'); gfx_drawnumber(lifes,0); paused?( // jeli gra wstrzymana to: ball_x_pos = desk_x_pos+desk_w/2-desk_w/6;// pozycja gfx_x = ball_x_pos; // X pilki (poczatkowa) ball_y_pos = desk_y_pos; // pozycja gfx_y =gfx_h-desk_h*desk_scale-ball_h*ball_scale; // Y pilki (poczatkowa) gfx_blit(0,ball_scale,obrot); // wyswietlenie pilki step_x<0?(step_x*=-1;); step_y>0?(step_y*=-1;); mouse_cap?( // jesli wcisnieta przycisk myszy to: paused = 0; // kontunuuj gre ) ):( // jesli gra nie jest wstrzymana to: ball_x_pos+=step_x; // pozycja X pilki gfx_x = ball_x_pos; // przesunieta o krok ball_y_pos+=step_y; // pozycja Y pilki gfx_y = ball_y_pos; // przesunieta o krok ball_x_pos<0?(step_x*=-1;ball_x_pos = 0;); // odbicie pilki od lewej krawedzi okna ball_x_pos>gfx_w-ball_w*ball_scale?(step_x*=-1;ball_x_pos = gfx_w-ball_w*ball_scale;); // odbicie pilki od prawej krawedzi okna ball_y_pos<block_h*block_scale?( // jesli pozycja Y pilki jest rowna dolnej krawedzi klockow: i = 0; // zmienna sterujaca petla loop(10, // petla do sprawdzania wartosci klockow - 1/0 = widoczny/niewidoczny //ball_x_pos>i*40*block_scale?( // ball_x_pos<(i+1)*40*block_scale?( ball_x_pos>i*gfx_w/10?( // jesli pozycja X pilki jest wieksza od wspolrzednej poczatku aktualnie badanego klocka: ball_x_pos<(i+1)*gfx_w/10?( // jesli pozycja X pilki jest jednoczesnie mniejsza od wspolrzednej poczatku nastepnego klocka: t[i]==1?( // jesli ten klocek jest widoczny: step_y*=-1; // odbij od niego pilke t[i] = 0; // i ustaw jego widocznosc na 0 (niewidoczny) step_y>0?(score+=step_y;):(score-=step_y;); step_x+=step_x>0?(0.5;):(-0.5); step_y+=0.5; ):( // jesli ten klocek jest niewidoczny: ball_y_pos<0?( // jesli pozycja Y pilki jest rowna gornej krawedzi okna: step_y*=-1; // odbij od niego pilke ball_y_pos = 0; // ustaw pilke przy gornej krawedzi ); ); ); ); i+=1; // sprawdz czy nie uderzylo przez przypadek w inny klocek ); ); ball_y_pos>gfx_h?( // jesli pozycja Y pilki jest przy dolnej krawedzi okna to: ball_y_pos = block_h*block_scale+5; // ustaw pilke w pozycji startowej //ball_y_pos = 50; paused = 1; // wstrzymaj gre lifes-=1; // odbierz zycie lifes>0? (gameover = 0;):(gameover = 1;); // sprawdz czy przegral gre @ jesli tak to wlacz game over ); step_y>0&& ball_y_pos>=desk_y_pos-desk_scale*desk_h*1.5&& // jesli pilka jest pomiedzy gorna, ball_y_pos<desk_y_pos+desk_h*desk_scale*0.885&& // a dolna krawedzia deski ball_x_pos>=desk_x_pos-desk_h*desk_scale*0.1&& // i jednoczenie znajduje sie pomiedzy lewa, ball_x_pos<=desk_x_pos+desk_w*desk_scale? // a prawa krawedzia deski to: (step_y*=-1;); // odbij gfx_blit(0,ball_scale,ball_rotate); // wyswietl pilke ball_rotate+=0.1; // obroc pilke i = 0; licznik = 0; loop(10, t[i]==0?(licznik+=1;); i+=1; ); licznik==10?(next_round=1;); ); ); ); ); |
Show Comments