Oprócz poniższego kodu potrzebne również będą dwa obrazki:
typ.jpg – obrazek naszej postaci
tlo.jpg – obrazek tła
Oba umieszczamy w tym samym folderze co nasz index.html.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 | <html> <head> </head> <body> Sterowanie używając strzałek na klawiaturze. <div id="cel"></div> <script> // zmienne globalne: var rozmiar = parseInt( prompt ("Podaj rozmiar planszy (domyślnie: 3)")); var i,j; //zmienne pomocnicze do tablic wszędzie var szerokosc=rozmiar; var wysokosc=rozmiar; var x, y; x = Math.round(szerokosc/2); y = Math.round(wysokosc/2); var t = new Array(szerokosc); // tworzenie tabeli function inicjuj(){ for (i=0; i<szerokosc; i++){ t[i] = new Array(wysokosc); for (j=0; j<wysokosc; j++){ t[i][j] = 0; } } t[x][y] = 1; } // wypisywanie tablicy function wypisz(){ var HTML = "<table border=1 >"; for (i=0; i<wysokosc; i++){ HTML += "<tr>"; for (j=0; j<szerokosc; j++){ HTML += "<td width=50 height=50>"; if (t[i][j] == 0) { HTML += '<img src="tlo.jpg">'; } else if (t[i][j] == 1) { HTML += '<img src="typ.jpg">'; } HTML += "</td>" } HTML += "</tr>"; } HTML += "</table>"; document.getElementById("cel").innerHTML = HTML; } // wywolanie funkcji inicjuj(); wypisz(); // sterowanie function gora(){ if (x>0){ t[x][y] = 0; x--; t[x][y] = 1; wypisz(); } } function dol(){ r = (rozmiar-1); if (x<r){ t[x][y] = 0; x++; t[x][y] = 1; wypisz(); } } function prawo(){ r = (rozmiar-1); if (y<r){ t[x][y] = 0; y++; t[x][y] = 1; wypisz(); } } function lewo(){ if (y>0){ t[x][y] = 0; y--; t[x][y] = 1; wypisz(); } } document.body.addEventListener('keydown', function(e) { //sterowanie za pomocą klawiszy - strzałek robimy tak (kody klawiszy): if (e.keyCode == 37){ lewo(); } else if (e.keyCode == 38){ gora(); } else if (e.keyCode == 39){ prawo(); } else if (e.keyCode == 40){ dol(); } }); </script> </body> </html> |
Update jabłek…
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 | <html> <head> <title>Prosta gra 2D</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"> </head> <body> <h1 id="score"></h1> <div id="cel"></div> <script> // zmienne globalne: var rozmiar = 20; var punkty = 0; var i,j; //zmienne pomocnicze do tablic wszędzie var szerokosc=rozmiar; var wysokosc=rozmiar; var x, y; x = Math.round(szerokosc/2); y = Math.round(wysokosc/2); var t = new Array(szerokosc); // tworzenie tabeli function inicjuj(){ for (i=0; i<szerokosc; i++){ t[i] = new Array(wysokosc); for (j=0; j<wysokosc; j++){ t[i][j] = 0; } } t[x][y] = 1; cegla(); jablka(); } // wypisywanie tablicy function wypisz(){ var HTML = "<table>"; for (i=0; i<wysokosc; i++){ HTML += "<tr>"; for (j=0; j<szerokosc; j++){ HTML += "<td width=32 height=32>"; if (t[i][j] == 0) { HTML += '<img src="trawa.png">'; } else if (t[i][j] == 1) { HTML += '<img src="postac.png">'; } else if (t[i][j] == 2) { HTML += '<img src="cegla.png">'; } else if (t[i][j] == 3) { HTML += '<img src="ciastko.png">'; } HTML += "</td>" } HTML += "</tr>"; } HTML += "</table>"; document.getElementById("cel").innerHTML = HTML; document.getElementById("score").innerHTML = "Punkty: " +punkty; } // robienie cegiel function cegla(){ t[1][1] = 2; t[1][2] = 2; t[1][3] = 2; t[1][6] = 2; t[1][9] = 2; t[2][1] = 2; t[2][4] = 2; t[2][6] = 2; t[2][8] = 2; t[3][1] = 2; t[3][2] = 2; t[3][3] = 2; t[3][6] = 2; t[3][7] = 2; t[4][1] = 2; t[4][3] = 2; t[4][6] = 2; t[4][8] = 2; t[5][1] = 2; t[5][4] = 2; t[5][6] = 2; t[5][9] = 2; } function jablka(){ t[0][4] = 3; t[3][9] = 3; t[9][2] = 3; t[11][11] = 3; } // wywolanie funkcji inicjuj(); wypisz(); // sterowanie function gora(){ if (x>0 && t[x-1][y]!=2){ if (t[x-1][y]==3) { punkty++; } t[x][y] = 0; x--; t[x][y] = 1; wypisz(); } } function dol(){ r = (rozmiar-1); if (x<r && t[x+1][y]!=2){ if (t[x+1][y]==3) { punkty++; } t[x][y] = 0; x++; t[x][y] = 1; wypisz(); } } function prawo(){ r = (rozmiar-1); if (y<r && t[x][y+1]!=2){ if (t[x][y+1]==3) { punkty++; } t[x][y] = 0; y++; t[x][y] = 1; wypisz(); } } function lewo(){ if (y>0 && t[x][y-1]!=2){ if (t[x][y-1]==3) { punkty++; } t[x][y] = 0; y--; t[x][y] = 1; wypisz(); } } document.body.addEventListener('keydown', function(e) { //sterowanie za pomocą klawiszy - strzałek robimy tak (kody klawiszy): if (e.keyCode == 37){ lewo(); } else if (e.keyCode == 38){ gora(); } else if (e.keyCode == 39){ prawo(); } else if (e.keyCode == 40){ dol(); } }); </script> </body> </html> |
Funkcje na losowanie wrogów i chodzenie.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 | // wrogowie function wrogowie(){ i = 0; while (i < ile_wrogow){ var rx = Math.round(Math.random()*9); var ry = Math.round(Math.random()*9); if (t[rx][ry] == 0) { wrog[i] = new Array(2); wrog[i][0] = rx; wrog[i][1] = ry; t[wrog[i][0]][wrog[i][1]] = 4; i++; } } } function atak(){ for (i=0; i<ile_wrogow; i++){ var x_wr = wrog[i][0]; var y_wr = wrog[i][1]; var kierunek = Math.floor(Math.random()*2); if (kierunek == 0){ var przyrost = x - x_wr; if (przyrost > 0 && t[x_wr+1][y_wr] == 0){ t[x_wr][y_wr] = 0; t[x_wr+1][y_wr] = 4; wrog[i][0]++; } if (przyrost < 0 && t[x_wr-1][y_wr] == 0){ t[x_wr][y_wr] = 0; t[x_wr-1][y_wr] = 4; wrog[i][0]--; } } if (kierunek == 1){ var przyrost = y - y_wr; if (przyrost > 0 && t[x_wr][y_wr+1] == 0){ t[x_wr][y_wr] = 0; t[x_wr][y_wr+1] = 4; wrog[i][1]++; } if (przyrost < 0 && t[x_wr][y_wr-1] == 0){ t[x_wr][y_wr] = 0; t[x_wr][y_wr-1] = 4; wrog[i][1]--; } } } wypisz(); } |